staiber Membre super actif


Age : 14 Inscrit le : 17 Avr 2008 Messages : 345 Localisation : Il était une foit, un petit canard qui jouait avec un chien. Le rapport avec ma localisation: rien
| Sujet: les trésors Jeu 15 Mai - 2:12 | |
| heu..petite question: Dans mon jeu, je veux que le personnage gagne de l'argent en ouvrant un certain trésor. Mais a chaques fois qu'il l'ouvre, ca rajoute de l'argent. Mais moi je veux que si le perso re-fouille, il y ait un message du genre: ce coffre est vide! ou Ce coffre a déja été fouiller!
quelqun peut m'aider?!?
staiber |
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kabs12 Membre méga actif


Age : 14 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 875 Localisation : Dehors (en suisse bien sûr^^)
| Sujet: Re: les trésors Jeu 15 Mai - 7:33 | |
| c'est simple: après que le héros aie trouvé de l'argent, tu actives l'interrupteur local A. Ensuite, sur le même event, tu crées une 2ème page, avec comme condition de déclenchement ''Interrupteur local A'' activé. L'apparence doit être celle du coffre ouvert. Comme commande d'évènement, tu mets un message du genre ''Le coffre est vide...''
Voilà j'espère que j'ai pu t'aider  |
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Sam-rpg Administrateur


Age : 14 Inscrit le : 01 Mai 2007 Messages : 2485 Localisation : Bayonne
| Sujet: Re: les trésors Jeu 15 Mai - 12:02 | |
| Il y a exactement cet exemple dans le tuto sur les interrupteurs d'RM-Land : clique ici.  _________________ Webmaster et Administrateur d' RM-Land


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staiber Membre super actif


Age : 14 Inscrit le : 17 Avr 2008 Messages : 345 Localisation : Il était une foit, un petit canard qui jouait avec un chien. Le rapport avec ma localisation: rien
| Sujet: Re: les trésors Jeu 15 Mai - 13:30 | |
| | ok cool merci a vous deux ^^ |
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