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les trésors

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AuteurMessage
staiber
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Age : 14
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Messages : 345
Localisation : Il était une foit, un petit canard qui jouait avec un chien. Le rapport avec ma localisation: rien

MessageSujet: les trésors   Jeu 15 Mai - 2:12

heu..petite question: Dans mon jeu, je veux que le personnage gagne de l'argent en ouvrant un certain trésor. Mais a chaques fois qu'il l'ouvre, ca rajoute de l'argent. Mais moi je veux que si le perso re-fouille, il y ait un message du genre: ce coffre est vide! ou Ce coffre a déja été fouiller!

quelqun peut m'aider?!?


staiber
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kabs12
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Inscrit le : 18 Mar 2008
Messages : 875
Localisation : Dehors (en suisse bien sûr^^)

MessageSujet: Re: les trésors   Jeu 15 Mai - 7:33

c'est simple: après que le héros aie trouvé de l'argent, tu actives l'interrupteur local A. Ensuite, sur le même event, tu crées une 2ème page, avec comme condition de déclenchement ''Interrupteur local A'' activé. L'apparence doit être celle du coffre ouvert. Comme commande d'évènement, tu mets un message du genre ''Le coffre est vide...''


Voilà j'espère que j'ai pu t'aider
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Sam-rpg
Administrateur
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Inscrit le : 01 Mai 2007
Messages : 2485
Localisation : Bayonne

MessageSujet: Re: les trésors   Jeu 15 Mai - 12:02

Il y a exactement cet exemple dans le tuto sur les interrupteurs d'RM-Land : clique ici.
_________________
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staiber
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Age : 14
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Messages : 345
Localisation : Il était une foit, un petit canard qui jouait avec un chien. Le rapport avec ma localisation: rien

MessageSujet: Re: les trésors   Jeu 15 Mai - 13:30

ok cool merci a vous deux ^^
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les trésors

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