Bienvenue sur RM-Land : Le forum !
Après votre inscription, vous aurez accès à tout le forum : Partage de ressources, de scripts, résolution de vos problèmes, présentations de projets et montage de teams.
 
AccueilLe sitePortailFAQRechercherS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Pommes de vie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Invité
Invité



MessageSujet: Pommes de vie   Lun 20 Aoû - 19:29

Voici un script fort utile. En effet, celui-ci va afficher en haut à gauche de votre écran de jeu des pommes qui indiqueront la vie du héros (comme dans Zelda!).

Script testé, il fonctionne.

Avant de vous livrer le code, voici comment le configurer :

Vous pouvez configurer le script à ces lignes :

#=== Options ===
corazones = 10
opacidad = 255
opcion = 2
#=== Options end ==

Corazones est le nombre de cœurs qui seront affichés. Opacidad correspond à l'opacité des cœurs (très visible à transparent). Opcion, c'est le texte qui est affiché en dessous des cœurs (1 = nom du héros ; 2 = PV actuels ou max du héros ; 3 = Nombre de cœurs pleins ; 4 =% de vie ; 5 = ne rien afficher).

Enfin, dans le script scène_map, en dessous de la ligne 15, rajoutez le bout de code suivant :


@corazones = Window_Corazones.new

En dessous de la ligne 37, ce code :


@corazones.dispose

Enfin, en dessous de la ligne 75, ce code :


@corazones.refresh

Et maintenant, mettez le code suivant dans un nouveau script nommé Window_Corazones :


#==========================================
# Pommes de vie
#
# Script téléchargé sur www.rpg-creation.com
#
# Window_Corazones
# Par DarkRog
#-----------------------------------------
#==========================================

class Window_Corazones < Window_Base
def initialize
super(-8, -8, 640, 96)
#=== Options ===
corazones = 10
opacidad = 255
opcion = 2
#=== Options end ==
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
self.opacity = 0
@hearts = corazones
@opacity = opacidad
@option = opcion
@hr = 0
refresh
end
#----------------------------------------
# - Actualisation
#----------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@n = $game_party.actors[0].hp
@mn = $game_party.actors[0].maxhp
#n is the value, and mn the maxvalue:
@hr = 0
@lh = 0
for i in 0..@hearts-1
self.contents.fill_rect(i*14, 4, 1, 2, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+1, 3, 1, 4, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+2, 2, 1, 6, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+3, 1, 1, 8, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+4, 0, 1, 10, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+5, 1, 1, 10, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+6, 2, 1, 10, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+7, 1, 1, 10, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+8, 0, 1, 10, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+9, 1, 1, 8, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+10, 2, 1, 6, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+11, 3, 1, 4, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+12, 4, 1, 2, Color.new(0, 0, 0, @opacity))
#
self.contents.fill_rect(i*14+1, 4, 1, 2, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+2, 3, 1, 4, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+3, 2, 1, 6, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+4, 1, 1, 8, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+5, 2, 1, 8, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+6, 3, 1, 8, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+7, 2, 1, 8, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+8, 1, 1, 8, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+9, 2, 1, 6, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+10, 3, 1, 4, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
self.contents.fill_rect(i*14+11, 4, 1, 2, Color.new(255, 255, 255, @opacity))
#
#@c = 255
@l = @n*100/@mn
@ho = @l*@hearts
c_color(1)
self.contents.fill_rect(i*14+2, 4, 1, 2, Color.new(@c, 0, 0, @opacity))
c_color(2)
self.contents.fill_rect(i*14+3, 3, 1, 4, Color.new(@c, 0, 0, @opacity))
c_color(3)
self.contents.fill_rect(i*14+4, 2, 1, 6, Color.new(@c, 0, 0, @opacity))
c_color(4)
self.contents.fill_rect(i*14+5, 3, 1, 6, Color.new(@c, 0, 0, @opacity))
c_color(5)
self.contents.fill_rect(i*14+6, 4, 1, 6, Color.new(@c, 0, 0, @opacity))
c_color(6)
self.contents.fill_rect(i*14+7, 3, 1, 6, Color.new(@c, 0, 0, @opacity))
c_color(7)
self.contents.fill_rect(i*14+8, 2, 1, 6, Color.new(@c, 0, 0, @opacity))
c_color(8)
self.contents.fill_rect(i*14+9, 3, 1, 4, Color.new(@c, 0, 0, @opacity))
c_color(9)
self.contents.fill_rect(i*14+10, 4, 1, 2, Color.new(@c, 0, 0, @opacity))

@hr += 1
end
if @option == 1
self.contents.font.color.set(0, 0, 0)
self.contents.draw_text(0 - 1, 7 - 1, 160, 32, $game_party.actors[0].name, 0)
self.contents.draw_text(0 - 1, 7 + 1, 160, 32, $game_party.actors[0].name, 0)
self.contents.draw_text(0 + 1, 7 - 1, 160, 32, $game_party.actors[0].name, 0)
self.contents.draw_text(0 + 1, 7 + 1, 160, 32, $game_party.actors[0].name, 0)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 7, 160, 32, $game_party.actors[0].name, 0)
elsif @option == 2
self.contents.font.color.set(0, 0, 0)
self.contents.draw_text(0 - 1, 7 - 1, 160, 32, "#{@n}/#{@mn}", 0)
self.contents.draw_text(0 - 1, 7 + 1, 160, 32, "#{@n}/#{@mn}", 0)
self.contents.draw_text(0 + 1, 7 - 1, 160, 32, "#{@n}/#{@mn}", 0)
self.contents.draw_text(0 + 1, 7 + 1, 160, 32, "#{@n}/#{@mn}", 0)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 7, 160, 32, "#{@n}/#{@mn}", 0)
elsif @option == 3
self.contents.font.color.set(0, 0, 0)
self.contents.draw_text(0 - 1, 7 - 1, 160, 32, "#{@ho/100}/#{@hearts}", 0)
self.contents.draw_text(0 - 1, 7 + 1, 160, 32, "#{@ho/100}/#{@hearts}", 0)
self.contents.draw_text(0 + 1, 7 - 1, 160, 32, "#{@ho/100}/#{@hearts}", 0)
self.contents.draw_text(0 + 1, 7 + 1, 160, 32, "#{@ho/100}/#{@hearts}", 0)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 7, 160, 32, "#{@ho/100}/#{@hearts}", 0)
elsif @option == 4
self.contents.font.color.set(0, 0, 0)
self.contents.draw_text(0 - 1, 7 - 1, 160, 32, "#{@l}%", 0)
self.contents.draw_text(0 - 1, 7 + 1, 160, 32, "#{@l}%", 0)
self.contents.draw_text(0 + 1, 7 - 1, 160, 32, "#{@l}%", 0)
self.contents.draw_text(0 + 1, 7 + 1, 160, 32, "#{@l}%", 0)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 7, 160, 32, "#{@l}%", 0)
end
end

def c_color(a)
if @hr <= (@ho/100)-1
@c = 255
else
if @ho/10-@hr*10 >= a and @ho/10-@hr*10 <= 9

@c = 255
else
@c = 0
end
end
end

def corazones(corazones)
@hearts = corazones
end
end
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pommes de vie   Lun 20 Aoû - 20:05

cool ! merci

Peut on mettre autre chose qu'une pomme?
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pommes de vie   Lun 20 Aoû - 20:14

ça je sais pas...
essaie de voir dans rpg création mais bon... j'ai mis ça car ça intéresse surement certains de faire comme dans Zelda... comme moi...
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pommes de vie   Lun 20 Aoû - 20:15

oki
Revenir en haut Aller en bas
Sam-rpg
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 2492
Age : 24
Localisation : Bayonne
Date d'inscription : 01/05/2007

MessageSujet: Re: Pommes de vie   Lun 20 Aoû - 21:02

Demandez à Schlagan, c'est un expert en ruby.

_________________
Webmaster et Administrateur d' RM-Land





Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://rmland.free.fr
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pommes de vie   Mar 21 Aoû - 14:03

et les pommes de vie, ça fait classe... c'est comme si les méchants croquaient tout doucement tes pommes...
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Pommes de vie   

Revenir en haut Aller en bas
 
Pommes de vie
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Pourquoi les pommes sont-elles rondes ? (PV - Kallo Hone)
» MAIGRET DE CANARD AUX POMMES ET MIEL
» Compote de pommes aux amandes
» Aumonieres de Livarot aux pommes
» Patrouille en forêt [PV Aubé + Tarte aux Pommes + Soleil Couchant]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RM-Land : le forum :: Quartier des makers :: Salle d'entrainement-
Sauter vers: