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 Gestion des tilesets

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MessageSujet: Gestion des tilesets   Jeu 17 Jan - 19:00

Bonjour

Voici un tutoriaux pour les personne qui on des problème de mapping. Se tuto vis a apprendre comment ne pas avoir de problème de superposition entre héros/map.

Voici une erreur fréquente: nous voudrions cela:

Tout cela est bien simple. Ouvrez votre base de donné et allez à l'onglet gestion des chipsets. Vous obtennez ceci:



Pour arranger un tileset pour qu'il n'est plus d'erreur de superposition héro/map, Vous devez suivre les chiffre dans l'orde. Cela n'a pas vraiment d'importance mais cela évite de revenir sur ces pas plus tard. Chaque symbole de chaque case peuvent être modifier en cliquant dessus.

Étape 1: Vous choississez le tileset à modifier.

Étape 2: Vous aller dans l'onglet praticabilité et vous obtenez ceci:



- Les cases avec des O signifie que le héro peut marché sur cette case.
- Les cases avec des X signifie que le héro ne peut pas marché sur cette case.

Étape 3: Vous allez dans l'onglet sens de passage et vous obtenez ceci:



- Les cases avec 4 petits points signifie que cette case possède un X sur l'onglet praticabilité et on ne peut donc pas marché sur cette case dans aucun sens.
- Les cases avec 4 petites flèches signifie que tu peut marcher sur cette case dans la direction que vous voulez.
- Les cases avec 1,2 ou 3 petites flèches signifie que vous pouvez marcher sur cette case seulement dans certaine direction. Par exemple sur la photo ci-haut, dans le cercle rouge qui est un pont, on peut marcher dans toute les direction sur le pont sauf pour aller dans l'eau.

Étape 4: Allez dans l'onglet Priorité de superposition et vous obtennez ceci:



C'est la que le plus dur ce joue

- Lorsque la case possède un point, cela signifie que le héro ou tout autre objet sera au dessu de cette case.
- Lorsque la case possède une étoile 1, cela signifie que le héro sera dessu cette case mais certain objet seront en dessous (ceux qui on un point)
- Lorsque la case possèdent une étoile 2, cela signifie que si le héro est devant la case, l'objet sera en deuxième plan et si le héro est derrière la case, cela signifie que l'objet sera en premier plan (voir photo suivante).



- Lorsque la case possède une étoile 3, cela signifie que seule les objet ayant une étoile 4 ou 5 sera au dessu de cette objet.
- Lorsque la case possède une étoile 4, cela signifie que seule les objet ayant une étoile 5 sera au dessu de cette objet.
- Lorsque la case possède une étoile 5, cela signifie que seule les objet provenant d'un événement et ayant la case au dessu de tout coché sera au dessu de cette objet.

Étape 5: Allez dans l'onglet carreau obscurssissant et vous obtenez ceci:



- Lorsque la case possède un point, cela signifie que le héro est automatiquement par dessu lorsqu'il marche sur cette case.
- Lorsque la case possède deux vagues, cela signifie que le héro marcheras au travers e cette case (voir photo suivante)



Étape 6 et 7: Je n'en parlerai pas car je ne les est jamais utilisé et je ne sais pas leur utilité.


Voilà donc mon tutoriaux sur la gestion des chipset. N'ésité pas a me posé des question si je n'ai pas été clair.
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Shikamaru
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MessageSujet: Re: Gestion des tilesets   Jeu 17 Jan - 19:15

Bravo c'est un bon tuto pour les débutant mais tu a du terminer les deux autres etapes
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MessageSujet: Re: Gestion des tilesets   Jeu 17 Jan - 19:18

Je ne les ferai pas parce que je ne les est jamais utiliser et je ne sais pas a quoi elle serve.
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Shikamaru
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MessageSujet: Re: Gestion des tilesets   Jeu 17 Jan - 19:21

Ok ce n'est pas grave mais comme même c'est un tuto cool
Félicitation
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MessageSujet: Re: Gestion des tilesets   

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Gestion des tilesets
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